多米下載:做最專業最放心的安全下載站!
游戲
您當前所在位置:魔域私服 > 游戲攻略 > 游戲評測

我就談點對第五人格CN游戲的意見和第五人格CN建議

時間:2019-01-28 17:31:28  來源:多米下載  作者:佚名
類型:模擬經營
大小:
版本:

2.接下來我就談點對第五人格CN游戲的意見和第五人格CN建議了,想到啥說啥,畢竟涉及面太多,條理性有點亂。

3。求生者開機的用時和坐板凳的用時必須優化,我提幾點第五人格CN建議,介于求生者不是挺會遛監管者的嘛,那么對于鍥而不舍的監管者一旦抓住這個皮蛋,方案1:是不是可以依據其遛監管者的用時來減少其坐板凳的用時呢(就是你遛了40秒,那么原本60秒的板凳時間,你坐上去就只有20秒了,求生者是團隊合作,你為團隊爭取了開機時間那理所當然應該付出代價,真有本事就別被抓到哈,求生者可以完全先不開機來幫隊友解圍嘛,你們不是可以一起治療嘛,你們可以合作開機,為什么不能合作來對抗監管者呢,至少讓雙方的第五人格CN游戲動作都有意義嘛,而不是一番徒勞。。。)方案2:求生者方任一玩家在遛監管者環節,其余玩家處于無法開機狀態,你們想的應該是如何去解圍,如何去引誘監管者的注意力,求生者成功脫逃或上樹后,解除開機,這時你們再想想是去9呢還是自顧自開機呢,別忘了你們是團隊。。。

4。如果以上2方案有難度,那我們再談另外一個需要優化的環節,大家知道監管者在抓人中有被板砸有眩暈時間,踩板有時間,爬窗有時間,空刀有時間,打墻有時間,被狙擊有時間,被燈照有時間,被撞有時間那么請問求生者方呢,為什么他的每一個逃跑動作都沒有負面影響呢,這邊第五人格CN建議附加求生者在逃跑中的debuff:比如,多次砸板因耗體力過多而減緩速度,翻窗也是,翻板也是,跑回原先的跑過的路線會有減速效果等。

5.找人方面:1取消求生者中刀曝監管者點位的設定,憑什么告訴你案發現場在哪,有本事自己來看,我絕不找你!2強化耳鳴的作用,我覺得求生者在警戒半徑內,就應該在雷達區一直顯示紅點位置,畢竟監管者現在唯一依賴找人的技能就靠它了,試想,求生者能根據心跳和監管者紅燈來判斷其位置,那么監管者呢,腳印只是輔助,看人才是關鍵,如果我第五人格CN建議求生者應該在其面前顯示一個***呢,監管者是不是能更好的預判其位置呢!地圖視野的灰蒙感其實對于求生者方也是有利的,監管者玩家必須視力好,聽力好,呵呵。。。3.監管者守尸在椅子旁憑什么透視顯示給求生者,有本事就來9啊,別管監管者在不在啊,難道監管者去電機抓人是因為你在電機旁透視顯示給我了,呵呵,再退一步說,顯示可以,那么當求生者進入椅子范圍時也請透視顯示他的方位,我沒意見!4.禍福相依+掩耳盜鈴的完美組合,也請給監管者玩家一個這樣的福利,比如求生者用這套方案知道了我的位置,比如總共透視了我28秒,那么請在他破解完1臺機器后,把他透視還給我28秒,我一定親自拜訪!!!

6。請附加諸如機械師和盲女等開機快的第五人格CN角色的負面實際影響,什么翻窗翻板都是本身的福利,最實際的負面就是減少其上樹的時間,要求不過分,你開機怎樣的加成,坐椅子就怎樣的加成飛天,我沒意見!!!

7.這里說到機械師和盲女,我不知道其他監管者朋友有沒有這樣的遭遇,明明追的是一個瞎子或者帶傀儡的主,但是她們只要熟悉地形,比其他求生者反而跑的更快,更難中刀,呵呵了,是不是開機強大,跑步更強大啊,我很佩服策劃們的心機,雙慈雙空并不可怕,真正恐怖的是4機械師,4盲女,雙機雙盲,不信可以自定義試試嘛!

8.接上面的話題,強烈要求4求生者無重復第五人格CN角色進行第五人格CN游戲,其中的利弊大家也都心知肚明,總之策劃做了,贊成聲一定超越反對聲!!!

9。不得不說的組隊語音問題了,前段時間看爆料,說是還要開啟戰隊模式,呵呵,這是要明目張膽的鼓勵求生者繼續愉快的開黑語音吧,監管者朋友們,我們還是趁早轉陣營吧,不要說監管者的流失只有1個,求生者是4個,要知道少了這1個,你們4個照樣沒得玩!!!三個方案,方案1:畢竟競技第五人格CN游戲需要配合,組就組吧,語音就語音吧,那么請在1、2階允許4人組,3階3人組,4階2人組(其余2人為單排玩家),5階開始大家都是單排了,我也放心了!!!方案2:我也是看了BD里的一位監管者玩家的吐槽,既然求生者有隊友,那么就請加個監管者隊友給我吧,2個監管者VS10個求生者我也愿意啊!!!方案3:估計策劃們都快遺忘了吧,你們所謂的搶地主模式是不是淪陷了,不要以為重做了杰克就可以拉回部分監管者玩家,要明白,第五人格CN游戲不是當初萌萌的新生階段了,現在的求生者都是皮蛋家族的,他們都還嫌監管者太弱了,沒挑戰啊!!!其實搶地主模式挺好的,大家全都只能單排進入匹配環節,根據段位來隨機抽取5人進行第五人格CN游戲,監管者大家搶,就不存在語音和開黑的情況了,公平競爭嘛!!!

10.結束語,不知不覺寫了6000多字了,我勒個去,雖然比玩第五人格CN游戲還累,但很值得,希望這篇論述能讓更多的官方和玩家們看到,畢竟大家都愛《第五人格》,就好比醫院2樓的縱身一躍,我們都安然無恙,不痛不癢,假如求生者跳下能減半血(半血的直接跪),監管者跳下眩暈10秒,是不是更符合實際,呵呵,一個設想而已。第五人格CN游戲需要改進的地方還有N多,比如我沒談到的監管者牽氣球被撞或者求生者掙脫后怎么怎么滴,求生者倒地后不上樹怎么滴,是不是園丁拆的椅子越多,求生者在剩余椅子上坐的時間越短,或者第二次上座不論前一次時間有沒有過半,直接秒飛,通電門通電后,上椅子是不是可以處于無法解救的狀態(已經給你們這么短的開門時間了,要浪就得付出慘痛的代價)等等,太多太多,如果官方朋友覺得我這些表述都是廢話且不可能實現的話,就懇請給我們監管者一個投降鍵吧,我們可以輸的很慘,但是我們玩得很精彩,致敬所有堅守在監管者陣營的玩家們,謝謝!!!

相關游戲

玩家評論

天龙八部私服 天龙八部私服 传世私服 热血江湖私服 热血江湖私服 魔域私服 传世私服 天龙八部私服 魔域私服 传世私服