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第五人格CN

時間:2019-01-28 17:28:05  來源:多米下載  作者:佚名
類型:模擬經營
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版本:

二、上樹時間的BUFF和天賦的設定對比:

求生者BUFF類:

1。 律師,蠱惑:所有人上樹時間加5%

2. 空軍,堅強:上樹時間增加30%

3。 傭兵,堅強:上樹時間增加30%

監管者BUFF類:

抱歉,沒有!!!

求生者天賦類:

1. 假寐:加上樹3%6%9%堅持時間

監管者天賦類:

1. 拘禁狂:上樹時間減:3%6%9%

分析前先說重點,求生者的基礎上樹坐板凳時間除空軍和傭兵的91秒外,其余是60秒(主玩求生者的玩家可以自定義試試),30秒為一個9人界限(空軍傭兵要多點),對于主玩監管者的我來說,我就不告訴你該如何正確高效適時的9人了,因為這邊的數據分析和前面的你們開機時間做對比,我們已經輸的很慘了!!!先拿個鐵證吧,相當恐怖,一個場上有律師,自身點了假寐的空軍,且監管者沒點拘禁狂的情況下,她能坐100秒,這是個什么概念呢,如果其余2隊友是上面提到的機械師+盲女,那么求生者選擇不9,監管者選擇守尸,100秒過后,第五人格CN游戲就結束了(沒1刀穩輸,有1刀也許能平,想贏的幾率呵呵了,別忘了機械師的傀儡早在門口開門了);綜合來看,假寐和拘禁狂相互一抵消(不抵消也沒多少意義的天賦,9%,少6秒坐椅子的時間,哪個監管者愿意花這15點天賦點),監管者方在上樹守尸方面完全沒有優勢(時間上和buff上輸的很徹底,這里都沒涵蓋抓人的用時,后面會提到,其實那次改園丁坐椅子的時間不減反而加,就讓監管者方徹底涼涼了)。守尸的代價注定失去1到2臺機有時甚至3臺,不守尸被9的話,又得回來補殺,還不一定能成功,存在太多不定因素,守尸有人來9,又是一番拖延時間戰,這里雙方各憑本事,沒毛病,不作多述,至少求生者方不是都來9人,其余2到1個還是能愉快的破譯的!

三、顯像、爆點、透視方面大比拼:

求生者方:

1. 旁觀者:顯示受傷的隊友(氣球不見)

2. 囚徒困境:氣球上顯示隊友

3. 分心:門通電,透視顯示監管者5秒

4。 禍福相依:破譯密碼觸電,透視顯示監管者3/5/7秒(且自身可見還是全隊友可見我沒測過,但自身是沒問題,其實這個天賦配合掩耳盜鈴,完美,但對監管者方來說,絕對是策劃的敗筆,試想,人類好不容易犯個錯,卻成了福利,呵呵了)

5。 寒意:36米范圍后監管者看你,持續提示

6. 吊橋效應:顯示18米范圍內求生者

7. 受難:自己上樹,隊友相互可見

隱藏福利:8。 隊友首傷或因恐懼震懾直接跪,透視顯示監管者位置3秒!

9. 求生者上樹18米椅子范圍內:透視顯示監管者位置!

監管者方:

1.狩鹿:18米內倒地的求生者可見

2。耳鳴:36米范圍內,求生者提示

3。清道夫:顯示20/24/28米范圍內治療和被治療的求生者

4.以牙還牙:被砸暈后顯示施暴者6秒(請問自己暈5秒還有意義嗎?)

5。報幕:通電顯示求生者5秒

6.群鴉:16/24/32米報點

7。窺伺:24米正在破譯的密碼機顯示輪廓

8.通緝:4人環境下才適用,1人上樹,3人都健康或都受傷,則隨機顯示一個求生者的輪廓(其余3個有1個是倒地狀態的呢,是不是天賦也費了?)

沒有隱藏福利

其實這個方面的數據分析說實在的,監管者方完全弱爆了,這么說吧,光一個禍福相依+掩耳盜鈴,監管者就徹底瞎了,有可能全場到結束都看不見一個人!!!別看監管者找人有8個項,其實真正有用的也就耳鳴了,其余7個都是有條件觸發的!!!難啊,貓抓老鼠的第五人格CN游戲,貓是在黑暗中前行的,但靠的是耳朵!!!耳鳴的觸發機制也是偏向求生者方,只要當監管者第一眼且直視看見求生者才在雷達區亮個紅點,之后就歇菜了,呵呵!監管者能抓到人真不容易啊,至于針對這方面的意見和第五人格CN建議,我等等在后面總結里再做闡述!

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