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絕地求生:刺激戰場

時間:2019-01-23 12:09:33  來源:多米下載  作者:佚名
絕地求生:刺激戰場游戲時長630小時27分鐘

絕地求生:刺激戰場游戲真的是好絕地求生:刺激戰場游戲,還原度高,玩起來很舒服。在此先感謝光子工作室不辭辛勞,為我們廣大絕地求生:刺激戰場手游玩家帶來了這樣一款好絕地求生:刺激戰場游戲。

下面可就是一個老生常談的問題,反作弊!

作為一款火爆全網的第三人稱射擊絕地求生:刺激戰場游戲,試圖進行外掛作弊行為的人,是不可能沒有的,我們都可以理解,有幾個漏網之魚也是可以接受的。

然而目前的情況簡直令人發指,無法無天。

公共頻道開掛擊殺玩家嘲諷的,飛機上各種Q群賣掛的,決賽圈作弊者大殺四方的,雖然沒有特別離經叛道的外掛,但據我了解,這些作弊者所用的工具功能,已經十分影響競技絕地求生:刺激戰場游戲的公平性。

具體細節我相信各位玩家都是有切身體會的,吃雞本就不易,我們作為一名普通玩家,是抱著對絕地求生:刺激戰場游戲的熱愛與對水平的磨煉,才選擇在刺激戰場上,一局又一局,一次又一次開始比賽。本以為自己的水平會因為絕地求生:刺激戰場游戲時長的提升和對絕地求生:刺激戰場游戲規則的熟悉有所提升,無奈眾里尋它千百度,驀然回首,那人卻在外掛背后處。

就近期的反作弊力度實在是差強人意,舉報系統根本就沒有實際行動,永遠是通知我,監視他,結束。我在別的論壇看到有人提議,與其舉報封號需要證據,而反作弊的證據真的是不好收集,不如添加一個抬一下的功能,如果這局我們被一個疑似作弊的人擊殺,我們就抬一下這人,表示他很厲害,類似于標記這種形式。

抬人的意義在于區別隊手,被抬次數多的人,只能與同類人進行比賽。當然這只是個不成熟的建議,畢竟這關系到匹配機制,需要修改龐大的數據量。還有我們也無法排除是否會有人惡意標記,導致被抬的人其實是無辜的。

總而言之,我只是希望絕地求生:刺激戰場游戲環境更好一些,讓我們這些普通的玩家,堅持原則的玩家,愿意自己努力的玩家,擁有更上乘的絕地求生:刺激戰場游戲體驗。而不是被人擊殺后,懷疑對方是否開了掛。

畢竟倒在作弊上的網游,比比皆是。

也希望那些已經作弊或者正準備作弊的玩家,看到我的話,能懸崖勒馬,好自為之。生活都如此不盡如人意,還有什么理由讓絕地求生:刺激戰場游戲中的自己,成為那個千夫所指,為人不齒的小人,對嗎?

玩家評論

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